Соціонічний форум

Вітаємо! Для доступу до сервісів, будь ласка, увійдіть або зареєструйтеся.

Поділитися: Соціоника в Facebook Соционика в Twitter

Соционический форум » Архив форума » Типирование компьютерными играми

Если Вы хотите продолжить дискуссию по этой теме, создайте новую тему в соответствующем разделе Соционического форума и дайте ссылку на эту тему в архиве: https://socionika.info/arhiv/2008/Tipirovanie-kompyuternymi-igrami-8345.html

 

Типирование компьютерными играми


deepexp
"Робеспьер"

Сообщений: 169/78


Почему бы не типировать людей с помощью специальных компьютерных игр? Достоинства этого:
1) в игре могут моделироваться разные ситуации - как жизненные с соционической многовариантностью решения, так и узкие абстрактные - в плоскости какой-то одной функции Модели А;
2) игровая форма позволяет человеку расслабиться, увлечься и давать естественную реакцию на представленные задачи;
3) а еще он может даже не знать, что его типируют, и думать, что это просто игры.

Т. к. специальные такие игры мне не известны, предложу рассмотреть в качестве наглядной практической затравки-примера-прототипа одну обычную игру, которая, по-моему, позволяет выявить, насколько развиты у человека БЛ и ЧИ. Для этого пройдите, пожалуйста, в специально посвященный этому опрос " ".

А здесь давайте продолжим обсуждать принципиальную возможность типирования компьютерными играми и "а надо ли оно вообще".

6 Апр 2008 03:30

Vovanium
"Дон Кихот"

Сообщений: 119/713


Угу, классная идея. А мне вот интересно, как придумать игру на этику? Впрочем, помнится, было несколько игр, в которых надо было девушку уломать. Друг нап её проходил легко и с удовольствием.

6 Апр 2008 13:59

deepexp
"Робеспьер"

Сообщений: 172/79


6 Апр 2008 13:59 Vovanium сказал(а):
Угу, классная идея. А мне вот интересно, как придумать игру на этику? Впрочем, помнится, было несколько игр, в которых надо было девушку уломать. Друг нап её проходил легко и с удовольствием.
Точно. Причем, игра (специальная соционическая) может еще оценивать, применяет ли игрок к разным девушкам одни и те же шаблоны или находит в каждом случае эффективный индивидуальный подход.

Оценку места этических функций в ТИМе игрока можно встраивать и в логические задачи - например, сравнивать скорость, адекватность и системность принятия игроком логических решений в спокойной обстановке и под ЧЭ- или БЭ-воздействием. Например, когда компьютерный персонаж, являющийся частью головоломки, убедительно плачет и умоляет игрока не делать того, что он делает.

6 Апр 2008 16:45

kitt
"Гексли"

Сообщений: 53/31


На этику - Симсы Очень показательно. Моей подруге-габенке, например, нравится только строить и обустраивать домики, а мне - выстраивать очень сложные взаимоотношения между человечками и смотреть, что получится

7 Апр 2008 10:14

deepexp
"Робеспьер"

Сообщений: 173/79


7 Апр 2008 10:15 kitt сказал(а):
На этику - Симсы Очень показательно. Моей подруге-габенке, например, нравится только строить и обустраивать домики, а мне - выстраивать очень сложные взаимоотношения между человечками и смотреть, что получится
Точно! Симсы - игра, по которой можно оценивать много разных функций.

("The Sims", кто не в курсе. За долгие годы вышло уже несколько версий этой игры.)

7 Апр 2008 11:04

Cheshire
"Габен"

Сообщений: 456/68


не понимаю, в чем прикол игры, в которой нет конечной цели

10 Апр 2008 15:40

deepexp
"Робеспьер"

Сообщений: 175/82


10 Апр 2008 15:41 Cheshire сказал(а):
не понимаю, в чем прикол игры, в которой нет конечной цели
Пиво пьете? Какая в этом занятии цель?

10 Апр 2008 18:09

camion
"Есенин"

Сообщений: 3/49


Способ определения, конечно, интересный и приносит много удовольствия.
Но, все-таки, это не метод. Людям с сильно развитой интуицией (даже если они этики) проще сориентироваться в ситуации в игрушках по типу "выход из комнаты", а логики быстрее раскодирывывают и решают ребусы. В конечном итоге - неизвестно, кто выберется первым.
К тому же, надо учитывать IQ проходящего (я так понимаю, для этого и были созданы эти игры), интерес к игре, и т. д.
Обычно комнаты прохожу быстро именно из-за азарта, интереса.


11 Апр 2008 00:08

HollowSpirit
"Достоевский"

Сообщений: 3/14


Инересный способ, и я не согласен что это "не метод" - только оценивать надо чуть шире - во что и как человек играет, и естественно брать в учет iq. Настольные флеш игры дают мало почвы для определения, лучше судить по большим проэктам, типа тех же симзов.

Я вообще геймер в прошлом заядлый, играю в основном в стратегии, ролевые игры, экономические. Реже - летаю.
Что люблю в играх - в первую очередь сюжет, могу пройти даже неинтересную по процессу игру ради того чтоб узнать чем кончится. Второе - выявить механизм игры, стратегию победы. Если одно или оба удовлетварено игра летит на полку. Жульничать - жульничаю.

Касательно симзов - игра весьма понравилась, хоть и не надолго. В основном строил дома и экспериментировал над развитием людей - вроде вырастить художника зарабатывающего только картинами. Или - максимально быстро получить самую высокооплачиваемую должность в карьере. Или - влюбить в себя соседку

Больше всего мне нравится в играх создавать условя для жизни - такие игры как карусельный магнат (строишь парк аттракционов, чтоб посетителем нравился) или сеттлеры (строишь город)

думаю такого наблюдения достаточно чтобы и социатип определить. Кстати, похоже на достоевского?



12 Апр 2008 11:03

Znakomstva
"Дон Кихот"

Сообщений: 149/73


Типируя по компьютерным играм, нужно понимать, что разные люди могут играть в одну и ту же компьютерную игру, преследуя совершенно разные цели. Ради разных процессов и т. д. Так что ревизор хорошо сделал, что именно ОПИСАЛ свой процесс игры в компьютерные игры.

Если анализировать его текст(естественно, не претендуя на какую-то глубину, довольно попсово анализируя), то можно выявить следующее:


Что люблю в играх - в первую очередь сюжет, могу пройти даже неинтересную по процессу игру ради того чтоб узнать чем кончится.

Рациональность.


Второе - выявить механизм игры, стратегию победы.

БЛ


Или - максимально быстро получить самую высокооплачиваемую должность в карьере.

Рационлаьность.


Или - влюбить в себя соседку

Этика, но разве в симсах можно выявить логику?


Больше всего мне нравится в играх создавать условя для жизни - такие игры как карусельный магнат (строишь парк аттракционов, чтоб посетителем нравился)

этика.

12 Апр 2008 13:07

Cheshire
"Габен"

Сообщений: 456/68


10 Апр 2008 18:10 deepexp сказал(а):
Пиво пьете? Какая в этом занятии цель?


Пиво - это сенсорика, целью являтся конкретное физическое и психологическое удовольствие.

А какой смысл в игре, где нет конкретно поставленной задачи, я не вижу в упор. Я понимаю шутеры - гадов пострелять, пройти уровни вот это цель. В каком-нить риал-тайм стратегии тоже все понятно - есть конкретная миссия, в которой выполнить ряд задач, решаемых при помощи экономики и военной силы. А в симсах никаких конкретно задач нет, просто продвинутый вариант тамагочи какой-то (еще одна крайне бессмысленная игрушка, кстати).

12 Апр 2008 14:28

Vovanium
"Дон Кихот"

Сообщений: 119/788


А что странного в получении интуитивного и логического удовольствия? Интуиция, кстати, это ещё и исследовательский инстинкт. Интуит будет делать что-то, потому что интересно.

13 Апр 2008 12:18

Cheshire
"Габен"

Сообщений: 457/69


Насчет интереса - я тоже заниматься предопчитаю исключительно тем, что интересно )))

Логическое удовольствие для меня - решение конкретно поставленной задачи. Есть исходные условия, есть требуемый результат. Надо решить задачу, и, образно говоря - победить. В симсах некого и нечего побеждать, нет конкретных исходных условий, нет кокретной цели.

13 Апр 2008 22:58

HollowSpirit
"Достоевский"

Сообщений: 5/17


Cheshire ты наверное варгеймы любишь. Вроде противостояния или вархаммера - где нужно из ограниченных ресурсов выполнить конкретное решение. И решение такой задачи тебе дает конкретное эмоциональное удовольствие, как и пиво? не так ли?


14 Апр 2008 10:21

Cheshire
"Габен"

Сообщений: 461/71


14 Апр 2008 10:21 HollowSpirit сказал(а):
Cheshire ты наверное варгеймы любишь. Вроде противостояния или вархаммера - где нужно из ограниченных ресурсов выполнить конкретное решение. И решение такой задачи тебе дает конкретное эмоциональное удовольствие, как и пиво? не так ли?



Пиво приносит положительные эмоции, но через СЕНСОРНОЕ удовольствие, и они вторичны относительно него. )))



15 Апр 2008 01:47

kitt
"Гексли"

Сообщений: 57/32


12 Апр 2008 14:29 Cheshire сказал(а):
А в симсах никаких конкретно задач нет, просто продвинутый вариант тамагочи какой-то (еще одна крайне бессмысленная игрушка, кстати).


жисть - тоже вещь достаточно бессмысленная и не имеющая конечной цели но интересная

18 Апр 2008 07:32

Inyouknowme
"Есенин"

Сообщений: 111/113


Никогда не играла. Компьютерные игры и телевизор не понимаю. Ловушка для времени и усыпитель сознания. У меня нет ни того ни другого.

18 Апр 2008 10:47

donna_Natalysa
"Дон Кихот"

Сообщений: 40/49


6 Апр 2008 13:59 Vovanium сказал(а):
Угу, А мне вот интересно, как придумать игру на этику? Впрочем, помнится, было несколько игр, в которых надо было девушку уломать. Друг нап её проходил легко и с удовольствием.


Не показатель, я такие игры тоже проходила легко и с удовольствием

21 Апр 2008 21:20

Vovanium
"Дон Кихот"

Сообщений: 119/959


Значит эти игры делались логиками.

22 Апр 2008 00:10

Dragomira
"Драйзер"

Сообщений: 0/7



симс - это игрушка со множеством целей, только каждый должен поставить её себе сам)) В более поздних версиях игра уже сама ставит цель для каждого сима (набрать 20 друзей или любовников, достичь вершины карьеры, завести 5 фирм и тд)

6 Июл 2008 18:20




© 2004-2023 Віталій Воробйов. Администратор